Karl Stewart von Crystal Dynamics hat in einem Interview ein wenig über das Reboot der Serie und deren Auswirkungen gesprochen.
Karl Stewart, Entwickler beim Studio Crystal Dynamics, hat in einem Interview bei den Kollegen von gamesindustry ein wenig über sein aktuelles Projekt Tomb Raider und dessen großen Namen gesprochen.
"Ein Reboot von so einer erfolgreichen und einsflussreichen Marke ist mit Sicherheit keine leichte Sache. Wer etwas anderes behauptet lügt. Tomb Raider ist die größte Herausforderung mit der wir es jemals zu tun hatten."
Um die Größe des Projekts zu unterstreichen hat er einen Vergleich mit anderen großen Namen der Unterhaltungsindustrie gezogen.
"Es ist so als wenn wir James Bond oder Batman neu erfinden müssten. Der Name Tomb Raider zieht 8 Spiele und 2 Kinofilme hinter sich her. Bevor wir mit den eigentlichen Arbeiten begannen, haben wir erstmal die Geschichte der Reihe recherchiert um alles verstehen zu können, obwohl ab 2006 alle Tomb Raider Titel von uns kamen. Wir konnten nicht einfach die Geschichte der Reihe zerlegen und wieder zusammensetzen, ohne zu Wissen worum es geht."
Tomb Raider soll am 05.03.2013 für PC, Playstation 3 und XBox 360 erscheinen.
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